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長井長縄
長井長縄

会社勤めしながらゲーム作ってる個人ゲーム開発者。
Ebitengineという少しマイナーなゲームエンジンを使ってます。

定時後と土日を捧げて日々コツコツ制作中!

しっかり作りきってリリースすることが現在の目標。
まだまだ制作序盤なので先は長い……。

最近の投稿

  • バトルと戦闘エフェクト|らんだむあくしょん!制作記録5
  • 敵キャラの描画と移動アルゴリズム|らんだむあくしょん!制作記録4
  • ミニマップ描画とぷちConf参加|らんだむあくしょん!制作記録3
  • ダンジョン自動生成アルゴリズム|らんだむあくしょん!制作記録2
  • ゲーム制作ブログ始めました!|らんだむあくしょん!制作記録1

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    アーカイブ

    • 2024年8月2
    • 2024年3月1
    • 2024年2月1
    • 2024年1月1

    カテゴリー

    • らんだむあくしょん!制作記録5
    1. 今回制作したもの
      1. 敵キャラの表示と配置
      2. 敵との当たり判定
      3. ターン制の導入
        1. 敵ターンのフェイズ分け
        2. ムーブフェイズの処理
      4. 敵キャラのなめらかスクロール移動
      5. ミニマップ上に敵の位置を表示
      6. ミニマップの着色
      7. ミニマップの表示モード切り替え
      8. 敵キャラの移動AI
        1. 目的地を求める
          1. 通路での目的地
          2. 部屋での目的地
          3. プレイヤーの近くに居る時の目的地
        2. 移動座標を求める
    2. おわりに