個人制作ゲームの進捗状況・ゲーム作りに役立つ情報を発信

らんだむあくしょん!制作記録

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バトルと戦闘エフェクト|らんだむあくしょん!制作記録5

自作ゲームの制作記録をまとめています。今回は主に「敵キャラとのバトル」や「戦闘エフェクト」、「戦闘メッセージ」の表示など、バトル関連の処理を実装しました! これらの処理をどのように実装したかを解説しています。
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敵キャラの描画と移動アルゴリズム|らんだむあくしょん!制作記録4

自作ゲームの制作記録をまとめています。今回は主に敵ターンや敵キャラの移動アルゴリズムを実装しました! どのような仕組みで複雑な形のダンジョンにおける敵キャラの移動を実現したかを解説しています。
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ミニマップ描画とぷちConf参加|らんだむあくしょん!制作記録3

自作ゲームの制作記録をまとめています。今回はミニマップの描画機能やステータス関連のUIを実装しました。また、「Ebitengine ぷちConf #2」というイベントにも参加・発表してきたので、そちらの内容にも触れています。
らんだむあくしょん!制作記録

ダンジョン自動生成アルゴリズム|らんだむあくしょん!制作記録2

自作ゲームの制作記録をまとめています。今回は主にダンジョンの自動生成アルゴリズムを実装しました! どのような仕組みでダンジョンの自動生成を実現したかを解説しています。
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ゲーム制作ブログ始めました!|らんだむあくしょん!制作記録1

個人ゲーム開発者「長井長縄」の初めてのブログ記事です。現在のゲーム制作状況や、ブログを始めた理由について書いています。